Die Kinnari – Windschreiter
Die Kinnari sind ein Volk vogelartiger Humanoider – schlanke Gestalten mit Schwingen, die aus dem Rücken hervorgehen, mit leichten Knochen und feinen, federartigen Haaren. Sie können nicht dauerhaft fliegen wie ein Adler, aber ihre Schwingen tragen sie über Abgründe, lassen sie von Bergkämmen gleiten und Stürme reiten. Ihre Augen sind scharf wie die eines Falken, ihre Stimmen melodisch und durchdringend.
Für die Kinnari ist Freiheit weit mehr als ein Wort oder hehres Ziel – es ist ein Glaubensgrundsatz. Sie sehen sich als Kinder des Windes, als Wanderer zwischen Horizonten. Feste Herrschaftssysteme, enge Strukturen oder Zwang sind ihnen zutiefst zuwider. Entsprechend leben sie oft in verstreuten Klans hoch in den Bergen oder auf einsamen Hochebenen, wo nur Wind und Himmel ihre Begleiter sind.
Kinnari sind bekannt als Boten, Sänger und Beobachter. Manche Völker betrachten sie als unzuverlässig oder gar gefährlich, weil sie sich niemals binden wollen. Doch in Wahrheit ist es die Angst der Sesshaften vor einem Leben, das nur dem Wind folgt.
Cambion
Wenn ein Kinnari zum Cambion wird, ist das besonders tragisch:
Die ungezähmte Leichtigkeit, die einst Gleitflug und Vogelgesang füllte, verkehrt sich in Schwere und Rastlosigkeit. Deine Schwingen sind zwar noch da, doch oft seltsam verfärbt, mit gebrochenen Federn oder einem matten, unheilvollen Glanz. Statt der Freiheit verspürst du die Ketten des inneren Dämons – deine Schwingen tragen dich, aber du fühlst dich stehst irgendwie gebunden.
Die meisten Cambion-Kinnari können ihre Schwingen noch nutzen, doch jedes Gleiten ist mit einem Schatten belegt – die Dämonen nutzen den Wind, um ihre Stimmen direkt ins Herz des Cambion zu tragen. Manche verlieren fast ganz die Leichtigkeit, bewegen sich mit schweren, schleppenden Schritten, als hätte der Himmel sie verstoßen. Immer scheint das Dämonische nur ganz knapp unter der Oberfläche verborgen zu sein.
Während normale Kinnari als Kinder des Windes gelten, werden Cambion-Kinnari oft als Sturmbringer oder Gefallene Vögel bezeichnet.
Abstammungsmerkmale
- Sturmbringer: Markiere 1 Stress um dein dämonisches Wesen durchscheinen zu lassen. Du bist im Vorteil, wenn du versuchst andere einzuschüchtern.
- Schwingen: Du kannst über lange Strecken gleiten, sofern du nicht zu schwer beladen bist und der Wind dir gewogen ist. Du kannst während des Gleitens 1 Hoffnung ausgeben um den Wind zu spüren und dich in große Höhen tragen zu lassen.


