
Dies sind die Emotionen auf die sich die Entwicklung der einzelnen Eigenschaften bezieht.
Die Aufteilung der Emotionen stammt aus einer psychologischen Grundlage (Emotion – Wikipedia) wurde aber in Teilen angepasst um eine (hoffentlich) bessere Spielbarkeit zu gewährleisten.
Die Klassen dieses Systems richten sich nach der primären Emotion des Dämonen des Cambions.
Eine der angrenzenden Emotionen kann dann als sekundäre Emotion gewählt werden, um dem Charakter mehr Tiefe/Abwechslung zu geben.

