Der Weg des HAsses
Der Weg des Hasses
Stufe 1: Wut ist mein Erbe
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Option 1: Grollen der Zornigen
Deine Stimme wird tief und bedrohlich. Wenn du sprichst, spüren andere den Zorn in deinen Worten.-
Effekt: Gebe 1 Hoffnung aus. Du bist im Vorteil bei Einschüchterungsproben oder bei Versuchen, andere mit deiner Wut anzustecken und deren Zorn auf ein bestimmtes Ziel zu lenken.
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Option 2: Knochensplitternde Faust
Deine körperlichen Angriffe werden von Wut durchzogen.-
Effekt: Gebe 1 Hoffnung aus. Du fügst bei Nahkampfangriffen zusätzlich 1W6 Schaden zu, sofern dein Angriff erfolgreich ist.#
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Option 3: Blick durch den Schleier
Du kannst die Resonanz in anderen erkennen und Dämonen erkennen, bevor diese sich vollständig manifestiert haben.
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Effekt: Markiere 1 Stress um diese Fähigkeit auszulösen. Lege dann Token in Höhe deiner Zauberfertigkeit auf diese Karte. Entferne einen Token um aktiv durch den Schleier zu blicken. Dieser Zustand hält für eine Szene an. #
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Stufe 2: Flammen der Raserei
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Option 1: Wutausbruch
Lass deinem Zorn freien Lauf.-
Effekt: Markiere 1 Stress um bei deinem nächsten Angriff im Vorteil zu sein, außerdem wird das Ziel vorübergehend verwundbar. #
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Option 2: Flammende Wut
Kanalisiere deine Wut, deute mit einem Finger auf einen Gegner und erschaffe einen feurigen Strahl.-
Effekt: Führe einen Zauberwurf durch und wähle ein Ziel im nahen Bereich. Der Feuerstrahl trifft automatisch das anvisierte Ziel und richtet 1w6 magischen Schaden an. Du kannst jedes mal, wenn du wieder eine Aktion ausführst, 1 Stress ankreuzen um den Strahl aufrecht zu erhalten. Der verursachte Schaden steigert sich jede Runde um 1W6. Der Effekt endet, sobald du das Ziel nicht mehr sehen kannst, den Strahl willentlich abbrichst oder keinen zusätzlichen Stress ankreuzt. #
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Stufe 3: Flammenlachen
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Option 1: Brennende Worte
Deine Worte entfesseln den Hass anderer und dieser richtet sich ausschließlich auf dich.-
Effekt: Du kannst eine verbale Provokation aussprechen, die ein Ziel in Wut versetzt. Dein Ziel wird alle Angriffe nur noch auf dich richten und alle deine Verbündeten ignorieren. Der Spielleiter kann 1 Furcht ausgeben um den Effekt zu beenden, sollte er dies tun erleidet das Zeil jedoch Stress deiner Stärke. #
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Option 2: Glühende Ketten
Deine Wut lässt dich die Welt um dich verändern. Glühende Ketten schießen aus dem Boden und bringen deine Feinde zu Strecke.-
Effekt: Wähle bis zu 3 Ziele in naher Reichweite. Führe einen Zauberwurf gegen jedes Zeil durch um es mit einer feurigen Kette zu umschlingen. Jedes Zeil erleidet 1W8 Schaden und wird von der Kette gefesselt. Der Spielleiter muss ein Furcht ausgeben um den Effekt zu beenden. Ein gefesseltes Zeil erleidet jede Runde 1 Stress. #
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Stufe 4: Zorniger Rausch
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Option 1: Feuer in den Adern
Deine Wut steigert deine körperlichen Fähigkeiten für kurze Zeit.-
Effekt: Einmal pro langer Rats kannst du deinen Zorn gegen ein bestimmtes Ziel richten. Solange du kein anderes Ziel angreifst, dein gewähltes Ziel stirbt oder der Kampf auf eine andere Art und Weise endet, bekommst du +1 Profiency. #
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Option 2: Dämonischer Blick
Dein Blick durchbohrt das Herz des Ziels.-
Effekt: Wähle ein Ziel in naher Entfernung und führe einen Zauberwurf durch. Solltest du Erfolg haben, kannst du sofort einen Angriff mit einer Nahkampfwaffe ausführen. Dein Gegner ist von deiner dämonischen Präsenz so überwältigt, dass seine Schwierigkeit um den Wert deiner aktuellen Resonanz sinkt. #
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Stufe 5: Flammengebundener Zorn
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Option 1: Flammes des Zorns
Du wirst von den Flammen des Zorns umhüllt, die allen Feinden in deiner Nähe Schaden zufügen.-
Effekt: Markiere Stress bis zur maximalen Höhe deiner Zaubereigenschaft. Alle Ziele in Nahkampfentfernung erleiden pro markiertem Stress 1W8+2 magischen Schaden. Sollte eines der Ziele verwundbar sein, wird der Schaden zusätzlich um 1W8 erhöht. #
Option 2: Eruption
Deine Wut entzündet die Welt um dich.-
Effekt: Gib 1 Hoffnung aus und führe einen Zauberwurf gegen alle Ziele in naher Entfernung durch. Jeder Gegner, bei dem du Erfolg hattest wird verwundbar und muss 1 Stress markieren. Der Spielleiter kann 1 Furcht ausgeben um den Effekt der Verwundbarkeit zu beenden, sobald ein betroffener Gegner eine Aktion durchführt. #
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Stufe 6: Hassgeflüster
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Option 1: Rechtschaffener Zorn
Deine Wut beflügelt deine Verbündeten.-
Effekt: Deine Worte wecken den Zorn und den Kampfeswillen deiner Verbündeten. Jeder Verbündeter, der sich in hörreichweite befindet erhält 1 Hoffnung und darf 1 Stress entfernen. #
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Option 2: Anstacheln
Kanalisiere deinen Hass und richte ihn auf ein bestimmtes Ziel-
Effekt: Bevor du einem Angriff ausführst, kannst du 1 Stress markieren um einen Bonus für deinen Schaden in doppelter Höhe deiner Stärke zu erhalten. Du kannst diese Fertigkeit zweimal vor einem Angriff anwenden, wenn du willst. #
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Stufe 7: Zornfluch
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Option 1: Dämonische Ausstrahlung
Deine Präsenz strahlt eine dämonische Aura aus, die deine Feinde in ihre Schranken verweist.-
Effekt: Wenn du mit einer Aktion versuchst einen Gegner einzuschüchtern, kannst du 1 Hoffnung ausgeben um einen der beiden Würfel noch einmal zu werfen. Die dämonischen Züge die sich in deiner äußeren Erscheinung dabei manifestieren, können allerdings von anderen deutlich wahrgenommen werden. #
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Option 2: Besessene Raserei
Dein Zorn wird so überwältigend, dass du ihn kaum noch ertragen kannst. Zeit ihn auf andere zu übertragen.-
Effekt: Wähle einen Gegner ein führe eine Zauberwurf durch. Solltest du Erfolg haben, muss der Spielleiter mit diesem Gegner als nächste Aktion einen Angriff gegen einen eigenen Verbündeten durchführen. Dieser Zustand hält so lange an, bis du ein neues Opfer für die Besessene Raserei wählst oder der Spielleiter 1 Furcht ausgibt um den Effekt zu beenden. #
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Stufe 8: Glühende Vergeltung
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Option 1: Inferno
Dein Zorn manifestiert sich als unaufhaltsames Inferno.-
Effekt: Führe einen Zauberwurf durch und gibt soviel Hoffnung aus wir du willst. Pro ausgegebenem Punkt Hoffnung, kannst du ein Ziel wählen, welches einen Reaktionswurf (14) durchführen muss. Ziele die den Wurf schaffen erleiden 2d20+3 magischen Schaden, Ziele die scheitern, erleiden 4d20+5 magischen Schaden. #
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Option 2: Verderbnis des Hasses
Dein Zorn vermischt sich mit dunkler Magie.-
Effekt: Führe einen Zauberwurf durch. Du verfluchst ein Ziel, sodass es die Fähigkeit verliert, seine Emotionen zu kontrollieren. Dein Ziel wird das nächste zu erreichende Ziel, egal ob Freund oder Feind angreifen, bei einem Treffer wird doppelter Schaden verursacht. Da sich das Zeil aber in rasender Wut nicht mehr verteidigen wird, sinkt seine Schwierigkeit um die Hälfte (aufrunden). #
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Stufe 9: Dämonischer Zorn
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Option 1: Feuersturm
Deine Verbindung zum Dämon in dir wird stärker, du erlangst unvorstellbare Kräfte. Entfessele deinen Hass in einem furchtbaren Inferno.-
Effekt: Einmal pro Rast kannst du einen Zauberwurf (16) ausführen und einen vernichtenden Feuersturm herbeirufen. Alle Ziele in einem Umkreis der größer ist als nahe Entfernung, bis hin zu weiter Entfernung müssen einen Reaktionswurf (18) durchführen. Verbündete, die sich in diesem Bereich aufhalten sind ebenfalls betroffen. Ziele denen dieser Wurf nicht gelingt erleiden 3W10+8 magischen Schaden und werden vorübergehend verwundbar. Ziele denen der Wurf gelingt erleiden den halben Schaden. Außerdem setzt dieser Zauber alle brennbaren Gegenstände im betroffenen Umkreis in Brand. #
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Option 2: Aura des Zorns
Dein Zorn umhüllt dich.-
Effekt: Führe einen Zauberwurf (15) durch. Solltest du Erfolg haben, kannst du 2 Hoffnung ausgeben um deine Präsenz auf den Wert deiner Zaubereigenschaft anzuheben. Solange dieser Zauber aktiv ist, müssen alle Gegner, die dich angreifen wollen, 1 Stress markieren. #
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Stufe 10: Rasende Apokalypse
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Option 1: Flammenlinge
Dein Zorn wird zu einer feurigen Aura, die deine Nahkampfwaffe umgibt.-
Effekt: Einmal pro langer Rast kannst du 1 Hoffnung ausgeben um dann einen Angriffswurf zu machen. Sollte der Angriff treffen, wir kein Schaden ausgewürfel, sondern du kannst das Ziel dazu zwingen Lebenspunkt in Höhe deiner halben (aufgerundet) Resonanz zu streichen. #
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Option 2: Dämonischer Ausbruch
Der Dämon, der deinem Zorn entspringt, manifestiert sich und übernimmt für eine kurze Zeit die Kontrolle.-
Effekt: Übergib dem Dämon in dir die Kontrolle für die nächste Aktion. Dein Äußeres wird sich für kurze Zeit dramatisch verändern und du bist du erneut eine Aktion ausführst, bekommst du einen Bonus von +10 auf deinen angerichteten Schaden und von +6 auf deine Schadensschwellen. Du kannst auch 1 Hoffnung ausgeben um den Effekt um eine weitere Aktion zu verlängern. In jedem Fall wird nach jeder deiner Aktionen ein Kontrollwurf notwendig. #
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