Stufe 1:
-
Option 1: Schattenmantel
Deine Angst hüllt dich in einen Mantel aus Schatten.
-
Effekt: Markiere 1 Stress um diese Fähigkeit auszulösen. Solange du dich im Schatten oder in Dunkelheit aufhältst und zuvor nicht entdeckt wurdest, bist du bei allen Versuchen dich zu verbergen im Vorteil. #
-
-
Option 2: Furcht spüren
Du kannst Angst und Unsicherheit in anderen spüren.
-
Effekt: Gib 1 Hoffnung aus. Du bist für den Rest der Szene im Vorteil wenn du bei anderen Angst oder Lügen erkennen willst. #
-
-
Option 3: Blick durch den Schleier
Du kannst die Resonanz in anderen erkennen und Dämonen erkennen, bevor diese sich vollständig manifestiert haben.
-
Effekt: Markiere 1 Stress um diese Fähigkeit auszulösen. Lege dann Token in Höhe deiner Zauberfertigkeit auf diese Karte. Entferne einen Token um aktiv durch den Schleier zu blicken. Dieser Zustand hält für eine Szene an. #
-
Stufe 2:
-
Option 1: Illusion
Du erzeugst eine kurze Illusion (z. B. ein Geräusch, eine Bewegung, ein Gesicht), die instinktive Furcht weckt.
-
Effekt: Führe einen Zauberwurf durch. Wenn du Erfolg hast, erschaffst du eine kurze Illusion, die bei deinem gewählten Ziel Angst auslöst. Dieses Ziel ist ab diesem Zeitpunkt bei allen Aktionen im Nachteil. Der SL kann 1 Furcht ausgeben um diesen Zustand zu beenden. #
-
-
Option 2: Dunkle Ketten
Halte deine Feinde in Schach.
-
Effekt: Führe einen Zauberwurf durch gegen ein Zeil in naher Reichweite durch. Wenn du Erfolg hast, schießen dunkle Ketten aus dem Schatten des Ziel und fesseln dieses vorübergehend. #
-
Stufe 3:
-
Option 1: Panik
Bei Berührung eines Wesens kannst du kurz seine schlimmste Angst hervorrufen
-
Effekt: Wähle ein Ziel in Nahkampf Reichweite, markiere 1 Stress und führe einen Zauberwurf durch. Solltest du Erfolg haben, muss der SL dein Ziel als nächstes aktivieren und auf maximale Distanz von dir entfernen. Dein Zeil darf dabei keine Aktionen durchführen, außer solchen, die dabei helfen den maximalen Abstand zu dir herzustellen. Der Effekt endet danach. #
-
-
Option 2: Geisterblick
Du kannst erkennen, wo kürzlich starke Angst war – als kalte Flecken, Spuren oder Stimmenflüstern.
-
Effekt: Gib 1 Hoffnung aus und führe einen Zauberwurf durch (13) durch. Solltest du Erfolg haben kannst du alle Spuren von Angst in weiter Reichweite um dich herum sehen. Du bist auch im Vorteil um verborgene Gegner zu entdecken, sofern diese nicht aus irgendeinem Grund keine Angst verspüren können wie z.B. Untote. #
-
Stufe 4:
-
Option 1: Eissplitter
Lass die eisige Kälte deiner Angst Gestalt annehmen und auf deine Gegner herab regnen.
-
Effekt: Gebe 1 Hoffnung aus und führe einen Zauberwurf durch um Eissplitter zu beschwören, die alle Gegner im nahen Bereich treffen. Gegner bei denen du Erfolg hast, erleiden 1d10+2 magischen Schaden bei dem deine Kompetenz berücksichtig wird. Gegner die Verwundbar sind, erleiden zusätzlich 1d10 Schaden. #
-
-
Option 2: Einfrieren
Stoppe deine Gegner mit eisiger Kälte.
-
Effekt: Mache einen Zauberwurf gegen ein Ziel in weiter Reichweite. Solltest du Erfolg haben, hüllst du deinen Gegner in einen eisigen Nebel, der ihm seine Glieder steif werden lässt und bei jeder Bewegung starke Schmerzen verursacht. Der Nebel verursacht 1d10+2 magischen Schaden und macht das Ziel vorübergehend bewegungsunfähig. Du kannst bei einen Erfolg zusätzlich noch Hoffnung ausgeben und den Schaden für jeden ausgegeben Punkt um 1d10 erhöhen. #
-
Stufe 5:
-
Option 1: Resilienz
Furcht ist nichts vor dem man sich fürchten muss.
-
Effekt: Gebe 1 Hoffnung aus. Du selbst und alle Verbündeten in naher Entfernung werden für den Rest der Szene immun gegen Angst. Außerdem ist jeder Versuch euch geistig zu beeinflussen im Nachteil. #
-
-
Option 2: Verborgene Angst
Erkenne die größte, verborgene Angst deiner Gegner.
-
Effekt: Mache einen Zauberwurf gegen ein Ziel in weiter Reichweite. Solltest du Erfolg haben, kannst du in sein Innerstes blicken und seine größte Angst erkennen und gegen ihn nutzen. Sollest du mit Furcht würfeln, kann das Ziel erkennen, dass du in seine Gedanken eingedrungen bist. #
-
Stufe 6:
-
Option 1: Alpträume
Verursache dunkel Träume
-
Effekt: Einmal pro langer Rast, kannst du 1 Hoffnung ausgeben und ein Zeil wählen, dass du schon einmal berührt hast. Führe einen Zauberwurf gegen dieses Ziel durch. Wenn du Erfolg hast, wird dein Ziel jedes Mal von Alpträumen geplagt, wenn es einschläft. Jede Nacht, die dein Ziel unter diesem Zustand leidet, sinkt seine Schwierigkeit um 1 und es gilt als Verwundbar. Der Zauber wirkt bis zur nächsten langen Rast. Du kannst ihn aufrecht erhalten, indem du erneut Hoffnung ausgibst. Die Kosten steigen aber um 1 pro weiterer langer Rast. #
-
-
Option 2: Vergessen
Erschaffe eine Erinnerung die so erschreckend ist, das sich niemand daran erinnern will.
-
Effekt: Markiere 1 Stress und mache einen Zauberwurf gegen ein Ziel in weiter Reichweite. Solltest du Erfolg haben, kannst die Erinnerung an eine bestimmte Situation als so schrecklich erscheinen lassen, dass dein Ziel sich fortan unterbewusst weigert sich an diese Situation zu erinnern. Du selbst musst die Situation genau beschreiben können und entsprechend gut kennen. Dein Zeil wird jegliche Erinnerung an das Beschriebene vergessen und auf alle Versuche, eine Erinnerung herbei zu führen panisch reagieren. #
-
Stufe 7:
-
Option 1: Schock
Zeige deine dämonische Natur
-
Effekt: Gib 1 Hoffnung aus und führe einen Angriffswurf gegen ein Ziel in Nahkampfreichweite durch. Wenn du Erfolg hast, muss dein Ziel Stress in Höhe deiner aktuellen Resonanz markieren. Diese Eigenschaft bringt dein dämonisches Wesen zum Vorschein und deine dämonischen Merkmale manifestieren sich für einen kurzen Moment, als wäre deine Resonanz 10.
-
-
Option 2: ????
????
-
Effekt: ????? #
-
Stufe 8:
-
Option 1: Schattenform
Du verwandelst dich ein einen lebenden Schatten.
-
Effekt: Einmal pro langer Rast, kannst du 1 Hoffnung ausgeben um dich ein einen Schatten zu verwandeln. In dieser Form bist zu immun gegen physischen Schaden, kannst dich selbst durch die kleinsten Spalten bewegen und in tiefster Dunkelheit sehen. #
-
-
Option 2: Schattenjäger
Du wirst Eins mit den Schatten.
-
Effekt: Deine kämpferischen Fertigkeiten steigen, solange du dich im Schatten, Zwielicht oder in Dunkelheit befindest. Du erhältst einen Bonus von +1 auf Ausweichen und bist bei allen Angriffen im Vorteil. #
-
Stufe 9:
-
Option 1: Eissturm
Deine Verbindung zum Dämon in dir wird stärker, du erlangst unvorstellbare Kräfte. Entfessele deine Angst in einem furchtbaren Blizzard.
-
Effekt: Einmal pro Rast kannst du einen Zauberwurf (16) ausführen und einen vernichtenden Eissturm herbeirufen. Alle Ziele in einem Umkreis der größer ist als nahe Entfernung, bis hin zu weiter Entfernung müssen einen Reaktionswurf (18) durchführen. Verbündete, die sich in diesem Bereich aufhalten sind ebenfalls betroffen. Ziele denen dieser Wurf nicht gelingt erleiden 3W10+8 magischen Schaden und werden vorübergehend verwundbar Ziele denen der Wurf gelingt erleiden den halben Schaden.
-
-
Option 2: Aura des Frosts
Hülle dich in die kälte reiner Angst.
-
Effekt: Führe einen Zauberwurf (14) durch. Sofern du Erfolg hast, kannst du X Stress ausgeben um X Schichten aus reiner Kälte um dich herum zu erzeugen. Sobald ein Gegner einen erfolgreichen Angriff gegen dich durchführt, wirf 1d6. Bei einer 5 oder 6 explodiert eine der Schichten und fügt allen Gegner im nahen Umkreis 3w10+8 magischen Schaden zu. Verbündetet sind ebenfalls betroffen. #
-
Stufe 10:
-
Option 1: Starr vor Angst
Lass ein Ziel für kurze Zeit vor Angst erstarren.
-
Effekt: Unterbreche den Angriff eines Gegners. Markiere 1 Stress und führe einen Zauberwurf durch. Solltest du Erfolg haben, wird dieser Angriff dieses Gegners dich automatisch verfehlen, da er im letzten Moment inne hält. Außerdem kannst du und alle Verbündeten in Reichweite sofort einen Gegenschlag gegen diesen Gegner ausführen, wobei die Schwierigkeit für diesen einen Angriff auf die Hälfte sinkt. #
-
-
Option 2: Dämonischer Ausbruch
Der Dämon, der deiner Angst entspringt, manifestiert sich und übernimmt für eine kurze Zeit die Kontrolle.
-
Effekt: Übergib dem Dämon in dir die Kontrolle für die nächste Aktion. Dein Äußeres wird sich für kurze Zeit dramatisch verändern und du bist du erneut eine Aktion ausführst, bekommst du einen Bonus von +10 auf deinen angerichteten Schaden und von +6 auf deine Schadensschwellen. Du kannst auch 1 Hoffnung ausgeben um den Effekt um eine weitere Aktion zu verlängern. In jedem Fall wird nach jeder deiner Aktionen ein Kontrollwurf notwendig. #
-
Weltbild:
Ein Cambion der Angst sieht nicht Schatten, sondern Wahrheiten, die andere verdrängen. Angst ist für ihn kein Feind, sondern ein Lehrer. Sie zeigt, wo die Seele schwach ist, wo das Herz zittert. Für ihn ist die Welt ein Ort voller Risse, durch die etwas anderes hindurchblickt – das wahre Gesicht der Dinge.
Innere Balance:
Er kennt die Furcht zu gut, um von ihr gelenkt zu werden. Wo andere fliehen, bleibt er stehen. Denn er weiß: Angst zu fühlen heißt zu wissen, dass man lebt. Sie hält ihn wach, aufmerksam, scharf.
Doch sein größter Schrecken ist die Gleichgültigkeit. Wenn nichts ihn mehr ängstigt, weiß er, dass etwas in ihm gestorben ist.
Wahrnehmung:
Die Welt erscheint ihm wie durch einen Schleier. Geräusche klingen länger nach, Schatten bewegen sich, auch wenn kein Wind weht. Er nimmt Gefahr nicht rational wahr, sondern als Sog im Magen, ein Frösteln im Nacken.
Manchmal erkennt er Dinge, die noch nicht geschehen sind – oder vielleicht niemals geschehen werden.
„Sie sagten, ich solle das Flüsterholz meiden.
„Da gehen die Schatten selbst spazieren“, hieß es.
Aber ich ging trotzdem.
Ich war müde, so müde von den Stimmen im Dorf, vom Mitleid in ihren Augen. Sie hatten Angst vor mir – und das machte sie grausam.
Ich wollte sehen, wovor sie sich fürchteten.
Also trat ich in den Nebel, Schritt für Schritt, bis ich nicht mehr wusste, wo oben und unten war.
Etwas flüsterte meinen Namen.
Ich drehte mich um – und sah mich. Oder das, was ich hätte sein können: blass, leer, schreiend vor Furcht.
Ich wollte wegrennen, aber dann… tat ich es nicht.
Ich atmete tief ein, und die Angst trat in mich ein wie kalte Luft.
Sie war nicht mein Feind. Sie war meine Wächterin.
Seitdem sehe ich klar. Ich spüre, was andere verdrängen.
Ich bin nicht furchtsam.
Ich bin das Auge in der Dunkelheit.“

