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Eine Rollenspielwelt für Daggerheart

Cambion

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Willkommen in Elarion – einer zerrissenen Welt von uralter Schönheit und verborgener Fäulnis.

Einst war diese Welt die Heimat stolzer Reiche, ehrwürdiger Völker und lebendiger Magie, doch all das liegt in Trümmern. Nicht durch Krieg, nicht durch Göttersturz – sondern durch das, was in jedem von uns schläft: das Herz, das fühlt.

In Elarion gebären tiefe Emotionen leibhaftige Dämonen. Wo Trauer verweilt, erhebt sich das Flüstern der Toten. Wo Hass lodert, wächst brennendes Verderben. Wo Angst schleicht, öffnet sich der Schleier zu den Schatten.
Diese Wesen – Resonanzdämonen – sind keine Fremden aus anderen Welten, sondern Ausgeburten unserer innersten Regungen. Sie entstehen, wenn Sterbliche ihre Emotionen nicht mehr beherrschen können – wenn Leidenschaft zum Feuer wird, das alles verzehrt.

Viele bestreiten, dass sie selbst schuld daran sind. Doch jeder Zorn, jedes unkontrollierte Verlangen, jede zerreißende Trauer hinterlässt Spuren: Risse in der Realität, durch die sich etwas Anderes in diese Welt drängt. Und manchmal … bleibt es.

In diesem brüchigen Gleichgewicht wandelt ihr.
Ihr spielt nicht bloß Helden, sondern Wesen mit innerer Tiefe – mit Zerrissenheit. Ihr trag die Macht der Dämonen in euch. Man nennt euch Cambion, Halb-Dämonen, geboren aus der Vermischung von Sterblichem und der Resonanz.

Eure Emotionen sind keine bloßen Charakterzüge. Sie sind Macht. Sie sind Gefahr. Sie sind Schlüssel und Fluch zugleich.

Eure Pfade führen euch durch düstere Wälder voller Flüstern, in Städte, die unter der Masken der Zivilisation verrotten, und zu uralten Orten, wo die Welt selbst noch weint. Ihr werdet kämpfen – gegen Dämonen, gegen Kultisten, gegen alte Mächte …
doch vor allem werdet ihr gegen euch selbst kämpfen.

Denn in Elarion ist die größte Bedrohung nicht der Feind vor dir, sondern das, was in deinem Inneren wächst.

Woher kommst du?

Wähle deine Abstammung

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Hier findest du eine Übersicht, über alle in Cambion verfügbaren Abstammungen, sowie über deren Hintergründe und Merkmale.

Die Elfen

Hüter der verwundeten Lande

Die Menschen

Kinder des Bruchs

Die Zwerge

Stimmen der Erde

Die Drakona

Bewahrer der Wege

Die Feen

Sprössling des Spiels

Die Faun

Wächter der Wälder

Die Firbolg

Säulen der Erde

Die Fungril

Kinder des Myzel

Die Goblins

Schatten der Gassen

Die Halblinge

Kinder der Heiterkeit

Die Katari

Kinder der Nacht

Die Orks

Erben der Asche

Hardcore Gamers

"Take the hardcore gamers. The characters are way more real in the world of hardcore gamers who have played the game for hundreds and hundreds of hours. They have the movie in their heads, they've built it on their own. These guys are always very disappointed in the movies. "

- Uwe Boll

Epic Fantasy

"Fantasy encompasses a wide, wide spectrum of writing. We have beast fables, we have gothics, we have tales of vampires and werewolves, and we have sword and sorcery; we have epics from Homer, and there is just so much out there that we put under the umbrella of fantasy."

- Robin Hobb

Speed up leveling

"The humanitarian developers behind World of Warcraft have also discovered a way to bribe gamers into turning off their computers and going outside. If you log off for a few days, your character will be more 'rested' when you resume playing, a mode that temporarily speeds up your leveling. "

- Clive Thompson

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